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无成长1~20章 (6 / 64)

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        魔力回复:0(以每秒为单位)

        物理攻击力:10

        魔法攻击力:0

        物理防御力:10

        魔法防御力:0

        力量:10(每1点力量可增加「1」点物理攻击力以及本身整T相当於重量「1公斤」的质量数值)※这游戏有着「伪物理系统」,有着各种〝力〞的作用反应※※本身质量越多则对上其他物T、物质等的质量及作用力时可承受的作用力越多!反之。当对上敌人拥有相同质量的数值时,接下来就是看动能也就是「速度」这项数值的差距了※(我不是非常理解作用力,我是以自己的认知?想法?作为基准(′?ω?`)觉得有错请指正~)

        速度:200(2公尺)(每1点速度可以增加身T可产生的"最高速度动能"「1公分」。以最高、最快的〝每秒〞可移动距离为单位基准。)(这项数值跟现实的物理相b不受自身质量也就是重力、重量影响,乃是固定数值。不论〝自身〞所受到〝系统基础引力〞的影响多重?〝速度〞这项数值所产生的〝最高每秒移动距离〞的〝动能〞乃是固定~除非受到来自其他〝物T〞或〝玩家〞或〝敌人〞或〝技能〞的〝力〞或〝质量数值〞影响。)(简单说,玩家"本身"可产生的动能是固定的(自身的身T因为〝力量〞这项数值所提供的〝质量数值〞以及装备所带来的〝质量数值〞并不会影响自身的〝动能〞)、但是会受到其他的"力"而影响。)(每位玩家初始数值为最高速度每秒2公尺)(概念来自"时速"及"动能")

        敏捷:0(1秒)(最低速度到最高速度所需时间基础值为「1秒」。每1点敏捷可以增加基础值「1秒」÷「0.1」的数量(也就是越少越细)。)(绝对不会高於「1秒」这个设定。所以敏捷这个属X需要点到「10点以上」达到「11点」才会使基础设定的「1秒」被「÷」而减少。)(2017/4/26修改)

        T质:10(每1点T质可以增加1点防御力)

        T力:100(每1点T力可以增加1点血量)

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